DARKSIDERS ll… VAMOS AGUARDAR O LANÇAMENTO AGORA EM 2012…


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Guerra ou morte? Morte, por favor

O que Joe Mad faria? Essa foi a pergunta que impulsionou o desenvolvimento de Darkisiders. O escritor de quadrinhos e artista Joe Mad – ou Joe Madureira, para citar seu nome completo, mas muito mais difícil de pronunciar – é o diretor criativo da série Darkisiders e quase o único responsável pelo o conceito por trás da expansão da franquia.

Pergunte a qualquer um na Vigil, de onde certas idéias de Darksiders saíram e a resposta normalmente é que Joe Mad praticamente as tirou de sua cabeça e outras foram usadas porque eram legais. É uma filosofia sobre estrutura agradável e simples.

Foi assim que surgiu a idéia da Vigil em usar os nomes tradicionais de dois dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse – Famine (Fome) e Pestilence (Peste) – em favor do Strife (Discórdia) e Fury (Fúria). Famine e Pestilence não são tão legais como Strife e Fury. Lide com isso. Death (Morte), no entanto… Nenhum nome pode ser mais legal.

Death é muito legal, de fato, que quase foi o personagem principal no Darksiders original. A Vigil só decidiu contra ele porque teria sido “demasiado óbvio”, e talvez porque o time queria guardá-lo para quando se sentisessem mais confiantes para fazer justiça com personagem. Como agora.

Darksiders foi um bom jogo – muito bom – mas, segundo a própria Vigil, nada fácil de fazer. Foi o primeiro game feito pelo estúdio, construído do zero é que se tornou algo grande.Apesar de seu tamanho impressionante, muitos dos planos originais da equipe de design recuaram em seu progresso e foram simplificados.. Darksiders II, como muitas sequências, será o jogo que seus criadores queriam fazer na primeira vez, mas não conseguiram por causa do tempo. Um clichê, mas que geralmente é verdade.

Então Death é tão legal que mereceu estar em Darksiders II. Ele é muito mais versátil e ágil em suas ações do que guerra, uma entidadeum tanto desajeitada, e ele vai ter uma profundidade muito maior como personagem, no sentido da narrativa e elementos de RPG presentes no jogo.

Não é apenas isso que faz de Death, embora contribua. É sobre fazer Darksiders  II um jogo melhor que seu antecessor. Darksiders foi épico, desdobrando-se em uma aventura com muita variedade, mas se todos os seus sistemas fossem analisados separadamente, seriam tomados como superficiais. Havia muitas armas diferentes, mas eram todas muito simples de se usar, com poucos sistemas de combinação para aprender. E suas inclinações para o RPG foram muito limitadas – vocÊ nunca sentiu que estava fazendo Guerra do seu jeito.

No entanto, tudo está prestes a mudar em Darksiders II. A Vigil é promissora em deu a entender que os ataques primários e secundários podem agora ser combinados de maneira muito mais fluida do que antes. Juntamente com uma maior agilidade de Death, devem assegurar que o combate de Darksiders II seja aperfeiçoado até o nível de jogos como God of War e Devil May Cry, que a Vigil está feliz em citar como exigências claras.

A mecânica RPG está recebendo uma reforma ainda maior. Agora haverá um sistema de pilhagem completo, assim você será capaz de acumular todo tipo de coisa e ter opçoes de possuir mais equipamentos e itens. Death também vai ganhar pontos de experiência para elevar seu nível desbloqueando talentos em cada estágio de progressão. Isto significa que as melhorias para seu personagem não serão tão firmemente amarradas a eventos do enrredo de Darksiders II como foram no primeiro jogo, e que você vai ser capaz de modelar Death de acordo com seu estilo de jogo.

Houve muitas melhorias desde o primeiro game, mas esperamos que a Vigil ainda detenha algumas boas idéias a revelar. Há dois Cavaleiros do Apocalipse a mais para explorar, afinal de contas, e a intenção da Vigil é que haja mais do que apenas um par de jogos Darksiders. De fato,se a série continua a fazer sucesso – e não vemos razão pela qual não deveria – a esperança da equipe é fazer um jogo como Darksiders com todos os quatro Cavaleiros jogáveis. Esse não é o casa de Darksiders II, no entanto. Nesta ocasião, você apenas tem que aceitar Death.

 

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